Das Geheimnis der Goldenen Muschel
Für eure erste Krimirunde
In vier Schritten
Ein Krimidinner von mir ist komplett digital: Ihr bekommt alles direkt nach dem Kauf, spielt in eurem Tempo – und braucht weder App noch Spielleiter.
Digital gedacht
Alles ist digital. Direkt nach der Zahlung geht es los – auch spontan am selben Abend.
Laptop, Tablet oder Smartphone. Keine App, keine Installation, kein Account-Zwang für Mitspielende.
Rollenkarten und Hinweise lest ihr bequem am Bildschirm – Rezepte und Dekoideen gibt es zusätzlich als druckfertiges PDF.
Wenn du dich beim Kauf für die Option „Immer wieder spielen“ entscheidest, kannst du neue Runden mit derselben Lizenz starten. Ungenutzte Täterrollen kommen zuerst dran, danach die am längsten nicht gezogene Rolle. So wird nicht direkt wieder dieselbe Rolle zum Täter.

Vorbereitung
Nein. Eine Person übernimmt die Gastgeberrolle und startet die Phasen über ihren Gastgeber-Link – spielt dabei aber ganz normal mit. Niemand muss aussetzen oder die Auflösung vorher kennen.
Du bekommst sofort eine E-Mail mit deinem persönlichen Gastgeber-Link. Darüber legst du die Spielrunde an und verschickst die Einladungslinks an alle Mitspielenden.
Nein. Mitspielende öffnen einfach ihren Einladungslink – kein Konto, kein Download. Nur als Käufer:in lohnt sich ein Konto, damit du deine Fälle wiederfindest.
Kein Problem. Jeder Fall nennt eine Spanne an Spielerzahlen; innerhalb dieser Spanne funktioniert der Abend auch, wenn jemand fehlt. Du kannst die Rollen bis zum Start neu verteilen.
Ja. Meine Fälle sind ab etwa 12 Jahren geeignet – ohne Grusel, Gewaltdarstellung oder anstößige Inhalte. Die Altersempfehlung steht auf jeder Fallseite. Für Kinder ab etwa 8 Jahren biete ich speziell entwickelte Spiele an - diese haben die Kennzeichnung 'Kids Edition'
Je nach Fall 90 bis 180 Minuten reine Spielzeit. Mit Essen und Pausen solltet ihr drei bis vier Stunden einplanen – ihr bestimmt das Tempo selbst.
Gleich loslegen
Für eure erste Krimirunde
Heiligabend im verschneiten "Hotel Winterstern".
Miami Beach, 1987: Im exklusiven Nachtclub Electric Palm bricht der zwielichtige Importeur Malcolm Vance nach einem Champagnertoast zusammen.
Bereit?
Nach dem Kauf seid ihr sofort startklar – auch wenn der Abend schon heute ist.