Hinter KrimiKomplott

Hi, ich bin Manu

Ich entwerfe jeden Fall selbst – von der ersten Idee über die Rollen bis zur letzten Proberunde. Hier erfährst du, warum es KrimiKomplott gibt und wie ein Krimiabend bei mir entsteht.

Gezeichnetes Porträt von Manuela Deibler (Bleistift)

Warum es KrimiKomplott.de gibt

Aus Liebe zum Spiel am Tisch

Krimidinner haben etwas, das kaum ein anderes Spiel schafft: Alle sitzen am selben Tisch, alle haben ein Geheimnis – und plötzlich wird diskutiert, gelacht und verdächtigt, bis tief in die Nacht. Ich habe diese Art von Spiel so sehr gemocht, dass ich irgendwann angefangen habe, eigene Fälle zu schreiben.

Aus dieser Liebe ist KrimiKomplott entstanden: interaktive Krimidinner, komplett digital gespielt – ohne App, ohne Spielleiter, aber mit allem, was einen guten Krimi ausmacht. Die Ideen, Geschichten und Charaktere erdenke ich selbst. Bei der Ausarbeitung nutze ich auch generative KI für Texte, Bilder und Audio. Alle Spieltexte lese und überarbeite ich persönlich. Was veröffentlicht wird, entscheide ich nach meiner redaktionellen Prüfung.

Mein Anspruch ist einfach: Ein Fall ist fertig, wenn ein echter Abend rund läuft – wenn alle mitspielen wollen, bis zur letzten Auflösung angespannt sind und danach noch darüber reden.

Manu

Aus der Werkstatt

So entsteht ein Fall

01

Die Idee

Jeder Fall beginnt mit einer Frage: Wer steckt in dieser Welt, wer hat etwas zu verbergen? Erst das Milieu, dann das Verbrechen – nicht umgekehrt.

02

Rollen & Geheimnisse

Für jede Rolle entsteht ein eigenes Doppelleben: Motiv, Alibi, Geheimnis. Jede Person am Tisch bekommt Stoff, um zu bluffen – und zu gestehen.

03

Persönliche Prüfung

Manu liest alle Spieltexte gegen und überarbeitet sie vor der Veröffentlichung. Hinweise, Rollen und Auflösung werden dabei auf Verständlichkeit und Zusammenhang geprüft.

04

Feinschliff

Zuletzt die Details: Hinweise justieren, Wendungen schärfen, Texte auf Sprachniveau bringen. Erst dann wird ein Fall veröffentlicht.

Mein Anspruch

Wofür ich stehe

Fantasie statt Baukasten

Keine generischen Standardfälle: Story, Rollen und Geheimnisse sind selbst erdacht. Generative KI hilft bei der Ausführung – jeder Fall bleibt ein Unikat.

Persönlich & erreichbar

Hinter KrimiKomplott steht ein Mensch, keine anonyme Plattform. Fragen werden beantwortet – von der Person, die die Fälle schreibt.

Der Spaß steht im Mittelpunkt

Gemeinsam rätseln, diskutieren und lachen – meine Fälle sind dafür gemacht, euch einen richtig guten Abend zu bescheren.

Oft gefragt

Fragen an die Autorin

Steckt eine KI hinter den Fällen?

Ich kreiere das Theme, die Rollen, die Geheimnisse und die Verbrechen selbst. Zur Erstellung des Spielablaufes nutze ich die Hilfe der KI. Alle Spieltexte werden von mir persönlich gegengelesen, überarbeitet und solange perfektioniert, bis ich diese vor der Veröffentlichung frei gebe. Bei der Erstellung von Bildern und Audio kommt auch generative KI zum Einsatz.

Was passiert, wenn mir ein Fall nicht gefällt?

Schreib mir – wir finden eine Lösung. Es ist mir wichtiger, dass ihr einen schönen Abend hattet, als dass ein Verkauf sitzt. Alle Details dazu gibt es unter Widerrufsrecht.

Ich hätte eine Idee für einen neuen Fall

Sehr gerne! Viele Ideen für neue Fälle stammen aus Rückmeldungen von Spielerunden. Schreib mir einfach über das Kontaktformular – vielleicht wird dein Thema der nächste Fall.

Kann man einen Fall auch mehrmals spielen?

Wenn du dich beim Kauf für die Option „Immer wieder spielen“ entscheidest, kannst du neue Runden mit derselben Lizenz starten. Ungenutzte Täterrollen kommen zuerst dran, danach die am längsten nicht gezogene Rolle. So wird nicht direkt wieder dieselbe Rolle zum Täter.

Neugierig geworden?

Sucht euch euren Fall aus

Jeder Fall ist sofort spielbereit – und wurde vor dem Release mit echten Runden getestet, bis wirklich alles bis ins Detail sitzt.

  • Sofort verfügbarDirekt nach dem Kauf spielbereit
  • Für 3–12 PersonenJeder spielt eine einzigartige Rolle
  • Sicher zahlenVerschlüsselte Zahlungsabwicklung
  • 14 Tage Geld-zurückFür nicht eingelöste Spiele